《尘世游》 项目文档《尘世游》 项目文档
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AI基础设施

《尘世游》知识引擎

《尘世游》知识引擎是一个包含所有游戏相关信息的知识引擎,由知识库和检索服务组成。知识库以项目文档、项目代码、配置表、玩家数据、宣发内容、社区内容等一切与游戏相关的内容为数据源。知识引擎基于知识库为其它AI系统提供信息检索服务,使各种agent能够实时访问并理解游戏世界的全部细节。

故事生成系统

故事生成系统是《尘世游》的核心AI基础设施之一,负责创建丰富多样的异界故事和任务内容。该系统结合了预设模板和动态生成技术,确保每个玩家都能体验到独特且符合武侠风格的冒险。

核心组件

  • 故事蓝本库:包含数百种经典武侠情节结构和人物原型
  • 动态分支引擎:根据玩家选择实时调整故事走向
  • 人物关系网络生成器:创建复杂且合理的NPC关系网
  • 文风适配器:确保生成内容符合传统武侠文学风格
  • 一致性检查模块:维护故事内部逻辑和与游戏世界观的一致性

NPC行为智能系统

NPC行为智能系统赋予游戏中的非玩家角色真实、自然的行为模式和对话能力,提升玩家的沉浸感。

主要功能

  • 日常行为模拟:NPC根据身份、性格和时间展现合理的日常活动
  • 情感反应系统:对玩家行为产生动态情感变化和记忆
  • 对话生成引擎:支持开放式对话,根据NPC知识背景和性格生成回应
  • 战斗策略AI:为敌对NPC提供符合其武功特点的战斗策略
  • 阵营动态调整:根据游戏世界事件调整NPC间的关系和阵营立场

养成内容生成系统

养成内容生成系统是《尘世游》中负责创造多样化武学、装备和修炼资源的AI系统,确保游戏内容的丰富性和个性化体验。

系统架构

  • 武学设计引擎:生成符合武侠世界观的独特武功招式和心法
  • 装备生成器:创造具有特色属性和外观的武器、防具和饰品
  • 属性平衡模块:确保生成内容的游戏平衡性
  • 风格匹配系统:根据玩家的游戏风格推荐合适的养成路径
  • 稀有度控制机制:管理物品的稀有程度和获取难度

武学生成机制

养成内容生成系统能够创造出数千种独特的武学技能,每种武学都包含以下要素:

  • 招式名称与描述:自动生成符合武侠风格的招式名称和富有意境的描述文本
  • 动作表现:基于动作模板库生成招式的视觉效果和动作流程
  • 属性效果:设定技能的伤害类型、范围、冷却时间等核心属性
  • 进阶变化:随着玩家修为提升,武学可以演变出不同的进阶形态
  • 流派归属:将武学归类到特定的武学流派,影响其特性和组合效果

装备生成系统

系统能够生成多样化的武器、防具和饰品,每件装备具有:

  • 基础属性:根据装备类型和等级确定的核心属性
  • 特殊效果:随机生成的独特能力或属性加成
  • 外观变化:基于装备特性生成的视觉样式
  • 历史背景:为珍稀装备自动创建符合世界观的来历故事
  • 成长潜力:部分装备可随玩家使用而成长或解锁隐藏特性

个性化推荐机制

养成内容生成系统会分析玩家的游戏行为和偏好,提供个性化的内容推荐:

  • 玩家风格识别:识别玩家偏好的战斗方式和角色定位
  • 成长路径建议:推荐适合玩家当前发展方向的武学和装备
  • 资源优化分配:建议玩家如何最有效地分配有限的修炼资源
  • 挑战内容匹配:推荐适合玩家当前能力水平的挑战内容

通过这一系统,《尘世游》能够为每位玩家提供独特且持续演变的养成体验,使游戏内容始终保持新鲜感和挑战性。

平衡调节系统

平衡调节系统持续监控游戏数据,自动调整游戏难度和奖励分配,确保所有玩家都能获得适合自己技能水平的挑战。

关键功能

  • 玩家能力评估:分析玩家的战斗表现、装备水平和技能使用
  • 动态难度调整:根据评估结果微调敌人属性和AI行为
  • 奖励个性化:提供与玩家游戏风格和需求匹配的奖励
  • 流派平衡监控:识别过强或过弱的角色构建,进行针对性调整
  • 数据驱动的内容推荐:基于玩家喜好推荐适合的异界和任务
最近更新:: 2025/3/31 01:07
Contributors: drizzx
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