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战斗养成

《尘世游》中,玩家可以通过境界、心法、招式、装备四个核心养成模块打造角色的战斗能力。

境界

境界类似等级,代表了角色能力的一种直观总结。

《尘世游》中,境界分为十个品阶,分别为:

品阶境界名称描述能力体现战力定位
九品淬体:凡躯极限通过艰苦锻炼和特定方法打熬肉身,突破凡人极限。筋骨强健,气力远超常人,抗击打能力提升,奔跑迅捷,能抵御寻常兵刃的轻微伤害。体内开始有微弱的"热流"或"气感",但无法主动控制。武林中的好手,或军队中的精锐士卒。
八品蕴气:内息初生成功在丹田凝聚第一缕内息,并掌握粗浅的搬运法门。拥有少量内力,可用于短时间增强力量、速度,施展基础内功心法(如调息疗伤、微弱的掌风、短时加持兵刃)。五感比常人敏锐。江湖上崭露头角的年轻侠客,或门派外门弟子中的佼佼者。
七品通脉:气行周天打通体内主要的奇经八脉,内息运行畅通无阻,形成完整周天循环。内力总量显著增加,恢复速度加快,能够支撑更复杂、威力更大的内功招式。轻功得以施展,身法灵活。可进行"内视",对自身状态有更清晰的掌握。成熟的江湖人士,二流门派的核心弟子或长老。
六品凝罡:内气化罡内力经过高度压缩与提纯,由无形气态向更凝练、坚韧的"罡气"形态转化。可在体表瞬时凝聚护体罡气,极大提升防御力。攻击时可将罡气附于兵刃或拳脚,增加穿透力和破坏力。初步实现内力离体,形成模糊的剑气、刀芒等。一流高手的门槛,足以开宗立派或担任大派护法。
五品意动:心意相合精神力量开始觉醒,能够以"意"引导内力/罡气,使其运用更加精妙随心。招式中蕴含精神意念,不仅威力提升,且更难被格挡或闪避(带有锁定感)。可进行初步的意念操控,如短距离摄取轻物。感知力大幅提升,能感应到他人气机强弱与敌意。出现基础的精神影响能力(如威慑)。江湖顶尖高手,宗师级别人物。
四品显形:意到形随内力/罡气与精神意念深度结合,能够依据心意短暂凝聚成相对稳定的外部形态。可将能量凝聚成兵刃、盾牌、猛兽虚影等进行攻击或防御,实现中距离打击。轻功更进一步,能做到踏水而行、短暂停空。能初步引动微量的天地元气为己用,但效率不高且不稳定。触摸到武学更高层次的绝顶高手,常为门派宿老或隐世强者。
三品师法:法效天地心神与自然产生共鸣,开始理解并模仿天地间某些规律(如风的迅疾、水的绵柔、山的厚重),将其融入武学理念与内力特性中。招式暗合自然韵律,威力倍增且带有特殊效果(如锐利、震荡、卸力)。能够借用部分环境力量(如顺风而行速度更快、引水灭火等)。感知范围极大扩展,能模糊预感危险。内力开始带上基于自然感悟的属性倾向。对"势"的运用更加纯熟。大宗师,开始超越纯粹"武"的范畴,近乎于"道"。
二品法域:意展成界以自身强大的意志与精纯的能量,向外辐射形成一个有限范围的"领域"或"气场"。在自身法域内,各项能力(速度、力量、恢复、感知等)得到增幅,能对领域内的敌人产生持续性压制(如迟滞、扰乱内息、精神压迫)。可轻微改变领域内的物理现象(如空气粘稠度、光线扭曲)。这是自身"道"的外在体现雏形。陆地神仙般的存在,几乎是凡俗武力的顶点。
一品归真:返璞归元精气神三者高度凝练统一,对自身力量和天地规则的理解达到返璞归真的境界。力量运用效率登峰造极。举手投足皆蕴含莫大威力,无需刻意发力。内力生生不息,近乎无穷。精神通明,不受外邪侵扰,能洞察人心,趋吉避凶。对天地元气的调动更加随心所欲。战斗风格可能化繁为简,但每一击都直指本源,难以防御。力量完全内敛,非到必要不显于外。人间极致,近乎传说中的人物。
洞玄窥道之境超越了对"力"的追求,达到了对世界本源"道"的深刻理解和部分感悟。并非单纯的力量层级提升,而是生命层次和认知维度的跃迁。或许拥有某种难以解释的"神通",如短暂预见未来片段、与万物生灵进行心灵层面的沟通、在极小范围内短暂扭曲现实规则(代价极大)。战斗力相比归真境未必有绝对的量的优势,但其对规则的运用和理解已达不可思议之境。超凡脱俗,人间理论上的最高成就,凡人潜能的终极体现。力量表现并非重点,境界本身即是证明。

每种境界有对应的属性加成,往往对战斗力有关键的帮助。同时境界的提升也往往伴随着战斗养成功能的解锁、达成功法或装备的门槛限制等。

心法

心法是角色修炼内功的根本,类似其它游戏中的"天赋"或"职业"系统,为角色提供基础的属性加成和免费(即无需通过掉落获得)的核心机制。心法决定了角色的内力属性、战斗风格和成长方向。

心法分为先天心法和后天心法,类似其它游戏中的主职业和副职业的概念。

先天心法

先天心法是角色与生俱来或早期修习的根基,决定了角色的基本战斗风格和内力属性。

心法进阶

在八品境界时,玩家可以通过特定任务或机缘打通任脉,解锁一个三选一的低阶核心能力。

在六品境界时,玩家可以打通督脉,解锁三选一的高阶核心能力。这些能力往往更加强大,并能与低阶能力形成协同效应。

核心能力提供强大的数值和富有养成空间的基础机制,作为流派构建的核心为整体流派指明方向。

后天心法

后天心法是角色通过后天修习获得的辅助性内功心法,与先天心法相互配合,为角色提供额外的特殊能力和属性加成。后天心法由心法秘籍解锁,包含更特殊的基础属性和核心能力,为流派构建提供特殊的强化方向。

角色达到五品境界后即可学习后天心法,每个角色最多可同时修习两种后天心法。

某些特殊的后天心法可能与特定的先天心法产生共鸣效果,提供额外的加成或解锁独特的组合技能,鼓励玩家探索不同的心法搭配。

玩家可以在主世界切换学习过的后天心法。

招式

招式由功法秘籍习得。一部秘籍一般包含多招招式,例如:

一部《太极拳法》秘籍可能包含以下招式:

  • 【太极起手式】(七品)
  • 【云手】(六品)
  • 【单鞭】(一品)
  • 【揽雀尾】(五品)

招式的品阶

秘籍分为天、地、人三个阶级,代表秘籍的珍稀程度,珍稀程度越高,秘籍价值越高,招式威力越强。

招式分为九品到一品九个品级,玩家习得秘籍时,会根据招式的品级随机招式的数值,品阶越高数值越高。

重新学习新的同类秘籍会覆盖之前学习招式的数值。因此,关键招式品阶高的秘籍是极其珍贵的掉落物品。

玩家最多能学习四部招式秘籍,学满之后,多余的秘籍需要替换方可生效。

装备

玩家角色具有以下装备栏位:

  • 头部
  • 胸部
  • 腰部
  • 腿部
  • 足部
  • 手套
  • 项链
  • 右戒指
  • 左戒指
  • 右武器
  • 左武器(仅当允许双持时)

最多十一件。

不同的装备部位提供的属性有所区别,其中:

  • 胸、腰、腿主要提供防御、生命值和物理抗性等防御性属性
  • 头、手、足主要提供敏捷、闪避和特殊效果抗性等辅助性属性
  • 项链与戒指组要提供内力值、属性伤害加成和技能效果等特殊属性
  • 武器主要提供攻击力、暴击率和特殊攻击效果等进攻性属性

独特装备

独特装备即拥有固定词缀的装备,往往具有专属的故事背景和特殊机制。

一种独特装备分为天、地、人三阶,不同阶级的独特装备词缀种类可能不同。

独特装备主要通过以下途径获取:

  • 剧情奖励:完成特定故事线或重要任务时获得
  • 隐藏宝箱:在探索过程中发现的秘密区域
  • 精英敌人掉落:击败特定的精英敌人或BOSS
  • 江湖传闻:通过解谜或完成特殊条件触发的隐藏任务

制式装备

非独特装备统称为制式装备。制式装备由基底属性和随机词缀组成,可以拥有以下词缀:

  • 固定的基底词缀
  • 随机的2~4条词缀(人阶装备2~3条词缀,地阶装备4条词缀)
  • 天阶特殊词缀

制式装备装备分为天、地、人三个阶级。阶级决定了装备的词缀数量、是否拥有天阶特殊词缀。

制式装备的随机词缀分为九品到一品九个品级,品级决定了装备词缀数值的随机范围。

制式装备可以通过某种打造方法进行加工,重新随机其中的一部分词缀,或提升词缀的品级。

最近更新:: 2025/3/31 01:07
Contributors: drizzx
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